1<br>00:00:00,470 --> 00:00:07,470<br>連接骨骼的結節決定後身體如何運動<br>身體運動的極限<br><br>2<br>00:00:17,349 --> 00:00:22,480<br>歡迎到普羅科第一課。 科要介紹人體中各種類型<br><br>3<br>00:00:22,480 --> 00:00:24,070<br>關節<br><br>4<br>00:00:24,070 --> 00:00:30,230<br>作文藝術家,我家離校學習<br>滑膜結節,肩膀和膝蓋,<br><br>5<br>00:00:30,230 --> 00:00:37,230<br>由於其他原因,其他移動。 等關節像是纖維節或軟骨結節幾何不動,有回有一點<br><br>6<br>00:00:37,510 --> 00:00:43,620<br>雕像是兩個恥骨連接(恥骨連接),移動。 學習時,<br><br>7<br>00:00:43,620 --> 00:00:50,380<br>注意滑膜結節,不用去想羞骨情況。<br><br>8<br>00:00:50,380 --> 00:00:57,320<br>你看,這艘船上有一個屈虎節,一個整潔的瞭解不瞭解的,或者是那樣的動作。<br><br>9<br>00:00:57,320 --> 00:01:04,320<br>我叫你尖尖的時候。 屈鬥節就業活動。 因此,我家在作篇作品的時候需求知道屈虎節的準確位置<br><br>10<br>00:01:04,970 --> 00:01:10,630<br>人才出來之結節在擠種或延伸的時候看起來比較真實<br><br>11<br>00:01:10,630 --> 00:01:12,590<br>滑膜結節<br><br>12<br>00:01:12,590 --> 00:01:17,540<br>人體共用6種型的滑膜結節。 可為<br>各種形體,<br><br>13<br>00:01:17,540 --> 00:01:24,540<br>不過重點是關節可做可是一般運動。<br>結節決定我的身體能出一般姿勢<br><br>14<br>00:01:24,870 --> 00:01:31,870<br>我學習節的知識去開明姿勢,並學習人體可延伸的極限。<br><br>15<br>00:01:33,340 --> 00:01:43,300<br>六種滑膜結節包括:第一,<br>車軸、球體、圓、軸<br><br>16<br>00:01:43,530 --> 00:01:47,940<br>滑動節。 我一個接一個地在別的地方。<br><br>17<br>00:01:47,940 --> 00:01:50,070<br>屈戌關節<br><br>18<br>00:01:50,070 --> 00:01:57,070<br>一個很簡單的節。 在<br>在單個軸上只存在一個運動。 很可<br><br>19<br>00:01:57,369 --> 00:02:04,369<br>無法通過的自種方式旋轉,無可比性。 一個骨頭的頭環環繞著一根骨頭<br><br>20<br>00:02:04,580 --> 00:02:11,580<br>像是圓柱形的頭部,是屈戌節能恆的變動<br><br>21<br>00:02:11,620 --> 00:02:18,560<br>回上週教術語,<br>屈戌關節可彎曲和伸展<br><br>22<br>00:02:18,560 --> 00:02:24,120<br>就地! 只做一個動作,但作得很好,在門上快發★一樣<br><br>23<br>00:02:24,120 --> 00:02:31,120<br>是打開或關閉。 屈戌關節最好的例子<br>是手肘<br><br>24<br>00:02:33,640 --> 00:02:40,640<br>這是一個簡化的節模型。 在彎曲和延伸。<br><br>25<br>00:02:41,150 --> 00:02:48,150<br>但是,只屈或伸手肘,<br>我為什麼能扭動前臂?<br><br>26<br>00:02:48,739 --> 00:02:52,349<br>嗯,我來看看下一個結節。<br><br>27<br>00:02:52,349 --> 00:02:55,290<br>車軸關節<br><br>28<br>00:02:55,290 --> 00:03:02,280<br>車軸節也只能存在一個軸上旋。 不過,因延著非常長的軸作旋曲<br><br>29<br>00:03:02,280 --> 00:03:09,280<br>一個圓柱形的骨頭套在一個由骨頭<br>和韌帶構成環型很好。 雕像是手肘下層<br><br>30<br>00:03:09,849 --> 00:03:16,810<br>肋骨 - 尺骨節。 肋骨的頂端恰好貼合<br>尺骨上切<br><br>31<br>00:03:16,810 --> 00:03:23,090<br>加上韌的環,形成一個環,<br>把骨頭固定在內<br><br>32<br>00:03:23,090 --> 00:03:26,670<br>只在環的內部旋車。<br><br>33<br>00:03:26,670 --> 00:03:33,670<br>前臂,這種結果就是我所謂的<br>車前和車後。 在車前,<br><br>34<br>00:03:33,790 --> 00:03:40,790<br>肋骨下圍著尺骨的頭作旋轉。<br>尺骨法則相對不動<br><br>35<br>00:03:41,290 --> 00:03:47,900<br>記住、肘部的屈虎節可防止尺骨扭曲。<br><br>36<br>00:03:47,900 --> 00:03:53,360<br>但是,佔有的扭傷都發生在肋骨上。<br><br>37<br>00:03:53,360 --> 00:04:00,360<br>順德一提,肋骨和尺骨的遠端結節<br>是單車軸節<br><br>38<br>00:04:00,569 --> 00:04:06,790<br>肋骨和尺骨兩端的車軸節可行<br>做出<br><br>39<br>00:04:06,790 --> 00:04:09,420<br>旋前和旋車後爬行動作<br><br>40<br>00:04:09,420 --> 00:04:12,060<br>球窩結節<br><br>41<br>00:04:12,060 --> 00:04:18,298<br>球宮節是擁有的節之冠。<br>用球窩結節叫我吧! 很可<br><br>42<br>00:04:18,298 --> 00:04:25,299<br>我的名字是一個。 一個球在一個凹坑裡。 簡單而有效率的好<br><br>43<br>00:04:26,010 --> 00:04:41,000<br>可由可等所有軸上移動<br> 彎曲、伸展、外展、內向、旋轉和旋轉圈。<br><br>44<br>00:04:41,360 --> 00:04:47,760<br>身額的雙體單球鞘節部的臀部和肩部。<br><br>45<br>00:04:47,760 --> 00:04:54,180<br>臀部有一個深凹坑,我給它后,是固定的,但限制結束一點運動範式。<br><br>46<br>00:04:54,180 --> 00:05:01,000<br>肩節有1個校準凹痕,提供大運動範式,<br>但是,這是一個微不足道的。<br><br>47<br>00:05:01,200 --> 00:05:07,060<br>也許這是為什麼麼臼在<br>肩膀很普通。<br><br>48<br>00:05:09,140 --> 00:05:11,920<br>關節<br><br>49<br>00:05:11,930 --> 00:05:18,240<br>• 非常類似的球節。 但是,韌和形狀<br><br>50<br>00:05:18,240 --> 00:05:25,240<br>防止形狀旋轉。 但是,在兩個軸上旋轉,<br><br>51<br>00:05:25,970 --> 00:05:32,970<br>彎曲/伸展,外展/內向,環。<br>環是擁有動作的工會<br><br>52<br>00:05:37,270 --> 00:05:40,250<br>以圈方式活動。<br><br>53<br>00:0
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)