例)視界が 32 ドット広がります。視界補正値の計算をおこなうのは戦闘メンバーのみとなります。ゲーム変数(初期設定では9番)を使って視界のサ的中文翻譯

例)視界が 32 ドット広がります。視界補正値の計算をおこなうのは戦闘

例)
視界が 32 ドット広がります。
視界補正値の計算をおこなうのは戦闘メンバーのみとなります。

ゲーム変数(初期設定では9番)を使って視界のサイズを補正できます。

実際の視界制限サイズは上記の設定値をすべて加算したものになります。
ただし、マップに視界制限値が設定されていない場合はすべて無効です。

プレイヤーの画面上の座標が常に変わるような状況(1画面分の小さなマップなど)、
視界補正値がリアルタイムに変化する状況などでは頻繁にスプライトの再描画を
実行するため処理が重くなります
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原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
示例) < 矫正视力 32 >32 点瞄准镜。只有战斗成员字段的视力矫正执行计算。使用游戏的变量 (使用默认设置第 9 号) 可以弥补视野的大小。可见性高于一切限制实际增加值的大小。在地图上,不过,设置可见性限制如果你都无效。总是在变化的球员 (一个窗口,如小地图),屏幕上的坐标视力矫正值变化在真正的时间,包括频繁重新粉刷的雪碧若要执行繁重的处理
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
例)<矫正视力32>
知名度将蔓延32点。
进行视力矫正的值的字段的计算是唯一的战斗成员。

(在初始设定的第9号)游戏变量可以使用调整视场的大小。

的视图大小限制的实际字段将通过将所有的上述设置来确定。
然而,所有的是当在图的可见性限制值未设置是无效的。

坐标总是在不断变化的播放器屏幕上的情况(如一个屏幕的小图),
像实时的矫正视力价值变动精灵情况经常进行重新绘制
执行处理将是沉重
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
例子)<视野补正32 >视野在32圆点。在进行视野补正值的计算的只有战斗成员。游戏变量(初期设定为9号)补正视野的尺寸。实际的视线限制尺寸将上述的设定值都加了。但是,地图上的限制值不设定的场合都无效。玩家的画面上的坐标通常会发生变化的情况(1画面的小地图等),视野补正值在实时变化的状况等频繁的sprite的重新描画因为实行,处理变得沉重
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