また開発分量が大きいので、開発工期1年として、完成のころには上記のポケモンコラボサービスが普及していると思いますけど..... ゲームの平均的繁體中文翻譯

また開発分量が大きいので、開発工期1年として、完成のころには上記のポケ


また開発分量が大きいので、開発工期1年として、完成のころには上記のポケモンコラボサービスが普及していると思いますけど.....
ゲームの平均開発期間はゲーム機用で平均2.6年ですけど、育成ゲームもキャラクターの3CGIテイスト合わせだけで半年かかりま
す。
大昔、私もアセンブラでゲームソフト(シューティング)作りましたけど、キャラクターコンテンツの「見せ方」「イメージ」
こちらの方でとても苦労しました。
ワイヤーフレームもお粗末な時期でしたので3か月で済みましたが、4Kのキャラクターなんて、恐ろしくて関わりたくない期
間がかかります。
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
我認為開發量很大,因為發展期一年,當完成上面列出的受歡迎的寵物小精靈 collabo 服務。 平均發展時期的遊戲是平均 2.6 年為遊戲的機器,但也提高遊戲 3 CGI 字元口味適合僅在半年或是否我們做。 如何顯示字元內容億萬年前,捉弄 (射擊) 組合語言程式中,但"形象"以這種方式是非常困難的。 線框也是糟糕的時間有三個月,但是 4 鉀的特點,沒有什麼可怕的時期一段時間。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!

此外,由於開發量較大,作為開發建設期1年,.....但時間完成我認為上述口袋妖怪協作服務得到了廣泛
的遊戲平均平均開發週期在遊戲機2.6年但是,訓練比賽也需要半年只3CGI字符或口味的組合
是。
很久以前,但我也使得彙編遊戲軟件(射擊),“以顯示方式,”“字內容的形象”
是很難在這裡的方式。
它在三個月內完成,因為它也是一個糟糕的時間線框,但性格南特4K,你不希望捲入可怕的時期
將採取之間。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
另外開發分量大,因為開發工期1年,完成的時候,上述的神奇寶貝合作服務普及的。…..遊戲的平均開發期遊戲機用平均2.6年,不過,育成遊戲角色的3只CGI風味在破碎費半年。。很久很久以前,我也在遊戲中製作遊戲軟體(射擊),不過,角色內容的「顯出方法」「印象」。在這邊很辛苦了。因為我的威亞框架也很粗糙,所以3個月就結束了,但是,在4 K的角色中,有什麼不可怕的間,間。
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