วัตถุประสงค์ของการวิจัยคือ 1) ในการสร้างและค้นหาประสิทธิภาพของการพิมพ์เกมฝึกอบรมโดยใช้โปรแกรม construct2 ในการเขียนโปรแกรมภาษาขั้นพื้นฐาน มัธยมศึกษา3โดยการใช้ประสิทธิภาพตามเกณฑ์80/80 2) เพื่อเปรียบเทียบความสำเร็จในการเรียนรู้คะแนนก่อนการทดสอบและคะแนนหลังการทดสอบจากการเรียนรู้การพัฒนาความสำเร็จ โดยใช้การพิมพ์เกมปฏิบัติกับโปรแกรม construct2 และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยนี้เกี่ยวกับการเรียนการสอนและการเรียนรู้โดยใช้การพิมพ์การปฏิบัติเกมโดยใช้โปรแกรม construct2 เครื่องมือวิจัยเป็น 1) การพิมพ์การฝึกอบรมเกม 2) แผนการจัดการการเรียนรู้สำหรับการพิมพ์เกมการฝึกอบรม, รวม6แผน 3) การเรียนรู้ความสำเร็จในการทดสอบโดยใช้การพิมพ์ฝึกหัดเกม 4) แบบสอบถามที่พึงพอใจสถิติที่ใช้ในการวิจัยรวมถึงค่าเฉลี่ยเปอร์เซ็นต์ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
正在翻譯中..
